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游戏代码大全

游戏代码大全

一、引言

本文将为大家介绍一份全面的游戏代码大全,涵盖了各种不同种类的游戏代码,包括角色移动、碰撞检测、敌人AI等等。无论你是想开发自己的游戏,还是想对游戏代码进行学习和研究,这里都能帮到你。

二、角色移动代码

1. WASD控制角色移动

“`
void Update()
{
float moveSpeed = 5f;
float moveHorizontal = Input.GetAxis(”Horizontal”);
float moveVertical = Input.GetAxis(”Vertical”);
transform.Translate(new Vector3(moveHorizontal, 0, moveVertical) * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
“`

2. 点击屏幕移动角色

“`
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
targetPosition.z = transform.position.z;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
“`

三、碰撞检测代码

1. 角色与物体碰撞检测

“`
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag(”Obstacle”))
{
// 处理碰撞后的逻辑
}
}
“`

2. 物体间碰撞检测

“`
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag(”Obstacle”))
{
// 处理碰撞后的逻辑
}
}

void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag(”Obstacle”))
{
// 处理离开碰撞后的逻辑
}
}
“`

四、敌人AI代码

1. 简单追踪角色

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“`
void Update()
{
Vector3 targetPosition = player.position;
targetPosition.y = transform.position.y;
transform.LookAt(targetPosition);
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
“`

2. 敌人巡逻

“`
void Update()
{
if (Vector3.Distance(transform.position, target.position) < 0.5f)
{
if (target == pointA)
target = pointB;
else
target = pointA;
}

transform.LookAt(target);
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
“`

五、结语

以上是一些游戏开发中常见的代码示例,希望对大家在游戏开发过程中有所帮助。当然,这只是冰山一角,游戏开发涉及的知识非常广泛而深入,需要不断学习和实践。希望大家能够通过这份游戏代码大全,进一步提升自己的游戏开发能力。

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